PlayStation 1 · EA · 2000
NASCAR Rumble
ModSDK
A jornada aberta para redescobrir o NASCAR Rumble por dentro — e chegar, passo a passo, a algo que os fãs possam explorar, editar e um dia jogar sem emulador.
O jogo
NASCAR Rumble, o clássico arcade da EA
Lançado pela EA em 2000 para PlayStation e Nintendo 64, o NASCAR Rumble pegou a corrida de stock cars e jogou o realismo pela janela: power-ups, atalhos loucos, tempestades e uma garagem de carros absurdos para desbloquear. Um kart racer disfarçado de NASCAR — puro caos divertido de fim de semana.
🏁 Curiosidade: vasculhando o código do jogo já encontramos nomes de carros escondidos como Golf Cart, Jet Car e EA Sports Car.
Ver a galeria →
Quão perto
A caminho de você poder jogar e modar
- 1 Entender o jogo
- 2 Extrair os recursos
- 3 Editores & mods
- 4 Rodar sem emulador
Últimos avanços
Ver todo o progresso →O jogo virou código nativo: 188 mil linhas de C#
Ligamos a nossa engenharia reversa ao recompilador RecompOne e transformamos o NASCAR Rumble num executável nativo que compila sem erros.
Emulador + CarrosControle total do jogo e o catálogo dos 168 carros
Passamos a controlar o jogo sozinhos (tela, controle e memória) e mapeamos os primeiros dados vivos + o catálogo completo de carros.
CarrosCatálogo de carros e as 171 liveries da NASCAR
Publicamos a página dos 32 carros do grid e descobrimos que o disco guarda todas as pinturas reais da NASCAR da época.
O que é este projeto
Frentes de trabalho
Um esforço de longo prazo para compreender por completo o NASCAR Rumble (PS1, EA, 2000): analisar o executável, documentar cada formato de arquivo e construir um SDK open source de extração e edição — no espírito do CTR-ModSDK.
Engenharia reversa
Análise do executável no Ghidra: física, IA, renderização, formatos.
SDK de modding
Ferramentas para extrair e editar texturas, pistas, carros e saves.
Base de conhecimento
Cada descoberta documentada, reproduzível e aberta à comunidade.