PlayStation 1 · EA · 2000
NASCAR Rumble
ModSDK
A jornada aberta para redescobrir o NASCAR Rumble por dentro — e chegar, passo a passo, a algo que os fãs possam explorar, editar e um dia jogar sem emulador.
O jogo
NASCAR Rumble, o clássico arcade da EA
Lançado pela EA em 2000 para PlayStation e Nintendo 64, o NASCAR Rumble pegou a corrida de stock cars e jogou o realismo pela janela: power-ups, atalhos loucos, tempestades e uma garagem de carros absurdos para desbloquear. Um kart racer disfarçado de NASCAR — puro caos divertido de fim de semana.
🏁 Curiosidade: vasculhando o código do jogo já encontramos nomes de carros escondidos como Golf Cart, Jet Car e EA Sports Car.
Ver a galeria →
Quão perto
A caminho de você poder jogar e modar
- 1 Entender o jogo
- 2 Extrair os recursos
- 3 Editores & mods
- 4 Rodar sem emulador
Últimos avanços
Ver todo o progresso →O roster: 32 carros com número, rating e classe
Encontramos no executável a tabela de carros do jogo — com os pilotos reais, seus números e desempenho.
CarrosOs carros: 171 pinturas extraídas do jogo
Abrimos o arquivo de dados globais e encontramos as pinturas de todos os carros — incluindo pilotos reais da NASCAR.
TexturasTexturas em cores: o atlas do jogo decodificado
Descobrimos como o jogo organiza as paletas por região e agora extraímos as texturas nas cores corretas.
O que é este projeto
Frentes de trabalho
Um esforço de longo prazo para compreender por completo o NASCAR Rumble (PS1, EA, 2000): analisar o executável, documentar cada formato de arquivo e construir um SDK open source de extração e edição — no espírito do CTR-ModSDK.
Engenharia reversa
Análise do executável no Ghidra: física, IA, renderização, formatos.
SDK de modding
Ferramentas para extrair e editar texturas, pistas, carros e saves.
Base de conhecimento
Cada descoberta documentada, reproduzível e aberta à comunidade.