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Port nativo · #011 · 2026-07-22

O jogo virou código nativo: 188 mil linhas de C#

Ligamos a nossa engenharia reversa ao recompilador RecompOne e transformamos o NASCAR Rumble num executável nativo que compila sem erros.

  • O nosso mapa de 1855 funções (do Ghidra) alimentou o RecompOne, que traduziu o MIPS do jogo em C# — main.cs com 188.902 linhas.
  • O build nativo compilou com 0 erros. A ponte "engenharia reversa → executável sem emulador" funciona de ponta a ponta.
  • O boot ainda trava na criação da janela gráfica no macOS (GLFW) — problema do runtime, não da recompilação. Próximo teste: Windows.